Zingo

Zingo

Regular price 6.990 Ft Sale

Hogy mit is lehet játszani egy ovissal? Hát Zingót! Ebben megvan minden, amit szeret! Izgalom, sikerélmény, és még a gépet is ő kezelheti! Mert bizony a Zingóban még gép is van, aminek csak le kell nyomni a tetejét, és máris kezdődhet a játék! Minden játékos kap egy táblát, amin kilenc ábra szerepel. Aki elsőnek metalálja mindhez a párját, az nyert, keresni azonban nem is olyan egyszerű! A piros automata minden nyomásra csak két műanyag lapocskát köp ki magából, így csak az szerezheti meg őket, aki tényleg a legszemfülesebb. Neked vajon sikerül, vagy egy ovis is elver? Ebben a játékban még ez is gond nélkül előfordulhat! A Zingo méltán a legnépszerűbb gyorsasági társasjáték az óvodások körében, amivel a nagyobb tesók, sőt, a szülők is remekül elszórakoznak! A figyelmen és a reaciókészségen kívül a memóriát is fejleszti, ráadásul az ügyesebbek akár még az olvasást is gyakorolhatják a segítségével, hiszen az ábrák alatt azok megnevezése is olvasható!
A Játék célja
A játékosok megpróbálják elsőként befedni Zingo táblájukat az odaillő lapocskákkal.
A játék
Az Osztó minden alkalommal elcsúsztatja az adagolót előre majd vissza, hogy két Zingo lapocska láthatóvá váljon.
Ha egy játékos ugyanolyan képet lát a Zingo lapocskán, mint amilyen Zingo tábláján van, hangosan kimondja a nevét, elveszi a lapocskát, és a Zingo tábláján a megfelelő képre helyezi. A fel nem használt lapocskákat az Osztó félrerakja.
Ha kettő vagy több játékos szeretné ugyanazt a lapocskát megszerezni, azé lesz, aki a leghamarabb kimondja a nevét. Az Osztó dönti el, hogy ki mondta először. Ha az Osztó úgy dönt, hogy döntetlen, a lapocskát visszarakja a Zingo Adagolóba.
Az Osztó a biró! Ha egy játékos kimondja egy lapocskán szereplő ábra nevét, anélkül, hogy szüksége volna rá, az Osztónak figyelmeztetnie kell. Három ilyen figyelmeztetés után 1 db Zingo lapocskát le kell vennie a táblájáról. További három figyelmeztetés után még 1-et, és így tovább. A figyelmeztetett játékos döntheti el, hogy melyik lapocskát veszi le.
A győztes az lesz, aki eléri a 'Blackout'-ot, vagyis az összes képet a Zingo tábláján Zingo lapocskák borítanak, és hangosan kimondja, hogy ZINGO, ezzel megnyerve a játékot. A következő játékban a győztes lesz az Osztó

Különböző nehézségi fokozatok
A Zingo tábláknak két oldaluk van, ezért különböző nehézségű játékokra is módot ad.
A zöld szélű táblákon szereplő ábrák, kevesebbszer ismétlődnek a többi táblán. A legtöbb esetben a játékosoknak nem kell versenyezni a lapocskákért. Ezen a szinten van ugyan verseny a játékosok között, de nem túl erős, így ezt inkább a fiatalabb játékosoknak ajánljuk.
A piros szélű táblákon több ábra azonos a többi táblán szereplőkkel. Ezen a szinten tehát nagy a verseny a játékosok között, ez teszi még izgalamasabbá a játékot. Ezt a verziót idősebb vagy gyakorlott játékosoknak ajánljuk.

Játékváltozatok
Mini-Zingo: Az győz, akinek 3 lapocskája lesz egy sorban vizszintesen, függőlegesen vagy keresztben, vagy négyszögben.
Zany Zingo: Válasszanak a játékosok egy formát, amely szerint el kell helyezni a Zingo lapocskákat a Zingo táblán. Lehet akár négyzet, kereszt, négy sarok, stb alakzatban. Akinek először kijön a minta, az nyer.
Több táblás Zingo: Ebben az esetben a játékosok kettő vagy több Zingo táblát is használnak egyszerre egy játék során. A győztes az lesz, aki elsőként kitölt legalább egy kártyáját.